- Część 3
- Sprawdzono 12.11.2026
Ustawienia graficzne: co obniżyć, żeby zyskać FPS?
Nie wszystkie opcje graficzne kosztują tyle samo. Cienie, efekty wolumetryczne czy ray tracing potrafią zabrać połowę klatek, a różnicę w wyglądzie trudno zauważyć w ferworze gry. Tekstury z kolei często można zostawić wysoko prawie za darmo. Podpowiadamy, od czego zacząć.
Zacznij od gotowego profilu
Większość gier ma profile jakości: Niskie, Średnie, Wysokie, Ultra. Na słabszym sprzęcie najlepiej zacząć od profilu Niskie i sprawdzić FPS. Jeśli zostaje zapas, podnoś pojedyncze opcje, zaczynając od tych, które poprawiają wygląd najbardziej, a kosztują najmniej – przede wszystkim od tekstur.
Odwrotna droga, czyli schodzenie z „Ultra”, zwykle kończy się tym, że gra wygląda gorzej, a nadal działa słabo, bo zostają włączone najbardziej wymagające efekty.
Rozdzielczość i skalowanie: największa dźwignia
Liczba pikseli ma ogromny wpływ na wydajność. Obraz Full HD (1920 × 1080) to około 2 mln pikseli, a 1280 × 720 – niespełna 1 mln, czyli ponad dwa razy mniej pracy dla karty. Zamiast ręcznie zmniejszać rozdzielczość, lepiej użyć skalowania obrazu: gra liczy obraz w niższej rozdzielczości, a specjalny algorytm powiększa go do rozdzielczości ekranu z zachowaniem ostrości.
| Technologia | Na jakich kartach działa | Uwagi |
|---|---|---|
| AMD FSR | W starszych wersjach praktycznie na każdej karcie, także zintegrowanej i NVIDII; najnowsze wersje wymagają nowszych Radeonów | Najczęściej spotykana opcja na słabszych komputerach |
| NVIDIA DLSS | Tylko karty GeForce RTX | Zwykle najlepsza jakość obrazu przy danym trybie |
| Intel XeSS | Najlepiej na kartach Intel Arc, ale działa też na wielu kartach innych producentów | Dobra alternatywa, gdy gra nie ma DLSS |
| Skala rozdzielczości w grze | Wszędzie | Najprostsza metoda, ale obraz staje się bardziej rozmyty |
Tryby skalowania nazywają się zwykle Jakość, Zrównoważony, Wydajność i Ultra wydajność. W Full HD zacznij od trybu Jakość; tryby nastawione na wydajność wyglądają lepiej przy wyższych rozdzielczościach ekranu.
Generowanie klatek to nie cudowny przycisk
Opcje typu Frame Generation (DLSS, FSR) dorysowują dodatkowe klatki między prawdziwymi. Obraz wydaje się płynniejszy, ale gra nie reaguje szybciej, a przy niskim FPS pojawia się wyczuwalne opóźnienie i artefakty. Najlepiej działa, gdy gra już bez niej osiąga około 50–60 kl./s – nie ratuje gier, które działają w 20 kl./s.
Które opcje obniżyć najpierw?
| Ustawienie | Wpływ na FPS | Co zrobić |
|---|---|---|
| Ray tracing (śledzenie promieni) | Bardzo duży | Wyłącz na słabszym sprzęcie w pierwszej kolejności |
| Cienie | Duży | Średnie lub niskie; różnica w wyglądzie jest zwykle niewielka |
| Oświetlenie globalne, okluzja otoczenia | Duży | Niskie albo wyłączone |
| Chmury, mgła i efekty wolumetryczne | Duży | Niskie |
| Odbicia | Średni do dużego | Niskie lub wyłączone |
| Odległość rysowania, gęstość roślinności i tłumu | Średni, obciąża głównie procesor | Obniż, jeśli to procesor jest wąskim gardłem |
| Wygładzanie krawędzi MSAA/SSAA | Duży | Zastąp lżejszym TAA lub FXAA albo skalowaniem obrazu |
| Rozmycie ruchu, głębia ostrości, aberracja | Mały | Wyłącz – obraz często staje się czytelniejszy |
| Tekstury | Mały, o ile wystarcza pamięci karty | Zostaw jak najwyżej, ale pilnuj licznika VRAM w grze |
| Filtrowanie anizotropowe | Bardzo mały | Można zostawić na 8x lub 16x |
Tekstury zasługują na osobne słowo: gdy karta ma mało pamięci (VRAM), zbyt wysokie tekstury nie obniżają średniego FPS tak bardzo, ale powodują nagłe przycięcia. Wiele gier pokazuje w ustawieniach pasek przewidywanego użycia pamięci karty – nie przekraczaj go.
Synchronizacja pionowa i limit klatek
- V-Sync usuwa „rozrywanie” obrazu, ale przy spadkach FPS potrafi dodatkowo je pogłębiać i zwiększa opóźnienie. Jeśli monitor obsługuje FreeSync lub G-Sync, lepiej włączyć tę funkcję zamiast klasycznego V-Sync.
- Limit klatek ustawiony nieco poniżej tego, co gra osiąga w najtrudniejszych miejscach (na przykład 30, 45 lub 60), daje równiejszy obraz i mniej hałasu wentylatorów. Na laptopie dodatkowo ogranicza nagrzewanie.
Pełny ekran czy okno?
W nowych grach na Windows 10 i 11 tryb okna bez ramek działa zwykle tak samo dobrze jak pełny ekran i ułatwia przełączanie się między programami. W starszych grach tryb pełnoekranowy bywa wyraźnie szybszy – warto sprawdzić oba.
Przykładowy zestaw na słaby komputer
- Profil Niskie jako punkt wyjścia.
- Skalowanie FSR, XeSS lub DLSS w trybie Jakość.
- Ray tracing, rozmycie ruchu i głębia ostrości wyłączone.
- Tekstury tak wysoko, jak pozwala pamięć karty.
- Limit klatek na stabilnym poziomie, na przykład 60 kl./s.
Grasz na laptopie? Zanim zaczniesz poświęcać kolejne efekty, sprawdź czy gra w ogóle korzysta z właściwej karty i pełnej mocy.
Źródła i data sprawdzenia
Poradnik przygotowany z pomocą AI; opis technologii skalowania sprawdzono 12.11.2026. Wpływ poszczególnych opcji różni się między grami – traktuj tabelę jako punkt wyjścia do własnych testów. Zgłoś zmianę lub błąd.